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Ôma, um Ex-petáculo Online
Projeto
Live Broadcast and Game
Ano
2021
Ficha Técnica
Ficha Técnica
Idealização e Game Design: ultraVioleta_s
Realização e roteiro: Aline Olmos, Laíza Dantas, Paula Hemsi e Tetembua Dandara
Atuação vídeos: Laíza Dantas e Tetembua Dandara
Trilha Sonora e Performance Ao Vivo: Paula Mirhan
Edição de vídeos e teasers: Laíza Dantas
Transmissão Ao Vivo: Bruna Lessa
Programação e level design: Paula Hemsi e Vinicius Scorza
Ilustração: Alexandre de Melo Dantas
Imagens de divulgação: Murilo Chevalier
Imagem de capa e identidade visual: Renan Marcondes
Técnica de Som: Adriana Lima
Design de Luz do Palco: Gabrielle Souza
Game engine: RPG Maker
Coordenação de Produção e Parcerias: Aline Olmos
Consultoria de Parcerias: Hilary Jo Caldis
Produção: ultraVioleta_s, Tetembua Dandara e Corpo Rastreado
Artistas convidades com obras no game :
Carla Massa: série aquarela sobre papel "quarenTena"
Bruta Flor Filmes: Tentativas de Ignição, imagens do vídeo "Floresta e Marielle Presente" e caminhos da Bolívia no sonho "Um sonho bom"
Eduardo Bordinhon: foto analógica cidade de ponta cabeça vista da janela da casa e vídeo Trabalhadores ao mar (super8)
Agradecimentos:
Candice Alencar Augusto, Chico Lima, Panda Maru, Dr. Xamã, Condado Braveheart, Matias Arce, Daniela Alves, Mafoane Odara, DDmyzik, Renato Mendes, Yanfly Engine Plugins, Terrax, Daniel Shiffman, Carina Nagib, Cris Scorza, Wallyson Mota.
Apoio: Itaú Cultural, N-1 edições, Editora UBU, Goodstorage
Um jogo que vira uma transmissão online. Uma casa de videogame onde tudo é pré-programado, duas casas reais de cada atriz-avatar onde tudo é espontâneo e o palco de um teatro sem público. No famoso palco do Sesc Pompeia está a cantora-compositora que performa sozinha para o público, que assiste a tudo online.



























