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Ôma, um ex-petáculo
Projeto
Game Performático
Date
April 2023
Prêmios
PROAC Lab (2021)
Itaú Cultural Arte Como Respiro (2020)
Festivais
Pré-estreia: FarOFFa - Brasil
Estreia: Brasil Cena Aberta ATO 2020 - Brasil
Festival SantiagoAMil (PLATEA21 e FarOFFa) - Chile
7ª Ocupação FOLIAS - Brasil
Ficha Técnica
FICHA TÉCNICA
Idealização e Game Design: ultraVioleta_s
Realização e roteiro: Aline Olmos, Laíza Dantas, Paula Hemsi e Tetembua Dandara
Atuação vídeos: Laíza Dantas e Tetembua Dandara
Trilha Sonora: Paula Mirhan
Edição de vídeos e teasers: Laíza Dantas
Programação e level design: Paula Hemsi e Vinicius Scorza
Ilustração: Alexandre de Melo Dantas
Imagens de divulgação: Murilo Chevalier
Imagem de capa e identidade visual: Renan Marcondes
Game engine: RPG Maker
Coordenação de Produção e Parcerias: Aline Olmos
Consultoria de Parcerias: Hilary Jo Caldis
Produção: ultraVioleta_s, Tetembua Dandara e Corpo Rastreado
Artistas convidades com obras no game :
Carla Massa: série aquarela sobre papel "quarenTena"
Bruta Flor Filmes: Tentativas de Ignição, imagens do vídeo "Floresta e Marielle Presente" e caminhos da Bolívia no sonho "Um sonho bom"
Eduardo Bordinhon: foto analógica cidade de ponta cabeça vista da janela da casa e vídeo Trabalhadores ao mar (super8)
Agradecimentos:
Candice Alencar Augusto, Chico Lima, Panda Maru, Dr. Xamã, Condado Braveheart, Matias Arce, Daniela Alves, Mafoane Odara, DDmyzik, Renato Mendes, Yanfly Engine Plugins, Terrax, Daniel Shiffman, Carina Nagib, Cris Scorza, Wallyson Mota.
Apoio: Itaú Cultural, N-1 edições, Editora UBU, Goodstorage
Um jogo, só que não. Uma performance, mas bem de longe. Uma conversa pré-programada com o silêncio ou com as inteligências nem sempre artificiais.
Pensado para ser jogado à distância mas coletivamente, Ôma propõe uma sessão ao vivo no Zoom para que se acompanhe múltiplas camadas simultaneamente. A primeira é a da realidade das atrizes em sua quarentena em casa e as outras são proporcionadas pela própria jornada pré-programada dentro do game.

















